资源与经济
- 经济
- 定义:项目内用于获取能力或装备的资源;具体定义取决于规则。
适用提醒:不等于真实货币或收益。 - 冷却
- 定义:某项行动或技能再次可用前的等待时间。
适用提醒:不同项目未必使用该机制。 - 节奏
- 定义:团队在一定阶段内推进目标的速度与先后安排。
适用提醒:不能只用画面动作快慢判断。
地图与视野
- 视野
- 定义:某个队伍或角色可获得的地图信息范围。
适用提醒:观众看到的内容未必是选手可见信息。 - 控图
- 定义:通过站位、行动和资源影响地图关键区域。
适用提醒:不等于拥有全部区域或永久控制。 - 转点
- 定义:由一个地图目标或区域向另一处移动。
适用提醒:必须结合项目实际地图机制。
团队与执行
- 集火
- 定义:多名队员将输出或注意力集中到同一目标。
适用提醒:不代表每次都应该优先同一对象。 - 换位
- 定义:根据目标或对手行为重新分配位置。
适用提醒:不能脱离比赛规则解释。 - 复盘
- 定义:事后结合录像或记录检查决策过程。
适用提醒:不应只使用结果倒推决定优劣。
怎么使用术语表
先将听到的词与项目规则中的对象对应,再问它描述的是状态、动作还是结果。词语在传播中可能获得比规则更宽泛的用法,因此解释时需要注明所在项目。
