先问项目怎样判断胜利
有的比赛以回合胜负累计计分,有的以摧毁目标为终局,也有的围绕地图目标和资源积累展开。界面上最热闹的战斗不一定是当下最重要的决策,观看前应先找到项目的胜利条件。
四条观察线索
目标
每支队伍当前必须达成的任务是什么?不要因为画面出现击败提示,就认定已经接近获胜。
资源
资源可能表示经济、技能冷却、地图控制权或角色成长。先分清可再生与不可逆的资源。
信息
观众往往能看到比赛参与者无法同时掌握的信息。需要区分全知视角与队伍真实已知的地图状态。
决策
一次集结、撤退或争夺目标都有机会成本。即使结果有利,也要分析它是否建立在事先可掌握的信息上。
项目阅读路线
具体技能、地图名称和版本数值可能变化;本文不假装给出任何项目的当前版本指南。
画面结果与决策质量不同
队伍赢下一次冲突,不代表所有事前判断都可靠;失败也未必证明决策完全错误。比较行动时,应先回到当时可见信息与目标优先级,再分析执行中的变化。
